面向对象程序设计的三个要素(面向对象程序设计对象的三要素)

程序设计 1948
本篇文章给大家谈谈面向对象程序设计的三个要素,以及面向对象程序设计对象的三要素对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、java面向对象的三要素是什么

本篇文章给大家谈谈面向对象程序设计的三个要素,以及面向对象程序设计对象的三要素对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java面向对象的三要素是什么

java中的面向对象的三大基本特征,不是三要素:【封装】、【继承】、【多态】

一、封装

对象要有一个明确的边界;边界的划分(对象各司其职、对象的粒度、对象的可重用性)

具体来说:

1.属性: 私有 private(提供set和get方法)

2.方法: 公开或私有public/private

3.方法声明 -- 公开

方法实现 -- 隐藏

实现改变时,对对象的使用者没有影响。

二、继承

共性放到父类,特性放到子类;子类,父类 -- 其实就是特殊 -- 一般

1.关键字: extends 例如:Dog extends Animal{}

2.java中一个类最多只能有一个直接的父类,即单继承(具有简单性、树形结构),

C++中是单继承

java中要实现多继承,通过接口来实现。

3.父类中所有属性和方法都能继承给子类;父类中的私有方法不能继承给子类。

4.java中的访问修饰符

访问修饰符

访问权限

继承 

private 本类内部 不能继承

default 本类+同包 同包子类可以继承

protected 本类+同包+不同子包 可以继承

public 公开 可以继承

5.构造对象过程

(1)分配空间

(2)递归地构造父类对象

a. 父类 初始化属性

b. 父类 构造方法

(3)初始化属性

(4)调用构造方法

6.super

用法:

super() 调用父类的构造方法,只能出现在构造方法的第一行

super.方法名 super表示父类的对象,通过它去调用父类的方法

注意:在写类的时候,一定要写默认无参的构造方法,如果一个构造方法的

第一句既不是this(),也不是super()时,那么就会在这里隐含的调用

他的父类的无参的构造方法,即隐含的有super()。

三、多态

运行时多态。

子类的对象放在父类的引用中,例如 Animal a=new Dog,子类对象当父类对象来使用。

1.多态原则:

(1)对象类型不变

(2)只能用引用调用其引用类型中定义的方法

(3)运行时,根据对象的实际类型去找子类覆盖之后的方法

例子:

有Animal类中有eat()和sleep()两个方法,sleep()中睡8小时;子类Dog中有

eat()方法,sleep()方法中睡6小时,还有wangwang()方法。

现创建Animal a=new Dog(); 不能调用a.wangwang(),调用a.sleep()输出睡6小时。

2.对象的强制转换

格式: 引用 instanceof 类型

引用所指的对象是否与类相符,返回值boolean值。

用法:

Animal a=new Cat();

if(a instanceof Dog)

{

Dog d=(Dog)a;

d.wangwang();

}

说明:如果只有Dog d=(Dog)a;运行时错误,因为a是Cat而不是Dog (多态原则第一条)

3.多态的灵活变换

(1)用于参数列表上:

public void m(A a){} 可以用A类的任何子类对象作为参数

(2)用在返回值上:

public A m(){} 这个方法可能返回A类的任何子类对象

1.面向对象的程序设计语言必须具备的关键要素是( )

面对对象的三个基本要素:封装、继承、多态~

同时要理解抽象的含义,即:将现实世界抽象成代码世界~

希望会对你有所帮助~

面向对象程序设计的三大特征是什么?

面向对象程序设计的三大特征是:

1、封装性

封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性,而对象的内特性对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象的使用者分开,使用者不必知晓其行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。

2、继承性

继承性是子类共享其父类数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其他类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承和多重继承。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类的对象中的数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。

3、多态性

对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息被不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。

面向对象设计语言的三要素是什么?

是封装 继承 多态

封装主要是指类可以隐蔽某些类中的变量 而是通过函数访问和改变

继承..就是子类可以继承父类的方法(函数)和变量

多态..是和调用虚函数有关的..

关于面向对象程序设计的三个要素和面向对象程序设计对象的三要素的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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