程序设计的一般过程主要有(程序设计的一般过程是)

程序设计 1908
今天给各位分享程序设计的一般过程主要有的知识,其中也会对程序设计的一般过程是进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、请问程序设计的基本过程是怎样的?

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请问程序设计的基本过程是怎样的?

(1)分析需求:了解清楚程序应有的功能。

(2)设计算法:根据所需的功能,理清思路,排出完成功能的具体步骤,其中每一步都应当是简单的、确定的。这一步也被称为“逻辑编程”。

(3)编写程序:根据前一步设计的算法,编写符合C++语言规则的程序文本。

(4)输入与编辑程序:将程序文本输入到计算机内,并保存为文件,文件名后缀为“.cpp”。

至此,产生了完整的程序文本,被称为源程序或源代码。保存源程序的文件(例如前面的c:\student\ch1_01.cpp)称为源程序文件,简称源文件,文件名的后缀是“.cpp”。

(5)编译(Compile):把C++程序编译成机器语言程序。

编译产生的程序称为目标程序,目标程序被自动保存为文件,这一文件称为目标文件,文件名的后缀是“.obj”。

VC++进行编译的依据是源程序,如果源程序中的符号、词语、整体结构等有差错,超出了VC++的“理解能力”,VC++就无法完成编译,这样的差错称为语法错误。一旦发现语法错误,VC++就不生成目标文件,并在窗口下方列出错误;如果没有语法错误,则显示“0 error(s)”,并生成目标文件,允许继续进行后面的步骤。

编译没有出现错误,仅仅说明程序中没有语法错误。

(6)生成执行程序:从目标文件进一步连接生成Windows环境下的可执行文件,即文件名后缀为“.exe”的文件。

由于可执行文件是由若干个文件拼接而成的,其中不但有目标文件,还有另一些标准的库文件,一些规模较大的程序还会有多个目标文件,所以这一步骤又被称为连接(Link)。

(7)运行:在Windows环境中使用可执行文件。这是程序设计的最终目的。这一步也常被称为“Run”。

逻辑错误:算法错,或算法在转变为程序时走样了,导致程序能够运行,却不能实现预想的功能。这种错误被称为“逻辑错误”。

在运行这一步,必须核对程序是否正确实现了预定的功能,如果功能不对,还必须到程序中寻找错误,纠正后再次经历(5)、(6)、(7)各步,直到看不出错误为止。

程序设计分为几个步骤?

turbo

c程序设计分为三个基本步骤。

程序设计方法包括三个基本步骤::

第一步:

分析问题。

第二步:

画出程序的基本轮廓。

第三步:

实现该程序。

源程序的输入、编译和运行:

c语言是一种中级语言,

用户用c语言编写的程序称为源程序,

存放用c

语言

所写源程序文件名字最后的两个字符一般必须为".c"。计算机硬件不能直接执行

源程序,

必须将源程序翻译成二进制目标程序。

翻译工作是由一个程序完成的,这个程序称为编译程序,

翻译的过程称为编译,

编译的结果称为目标程序,

存放目标程序文件名字紧后的字符一般为".obj"或".o"。程序翻译成目标程序后,

便可进行连接。"连接"的目的是使程序变成在计算机上可以执行的最终形式。

在这一阶段,

从系统程序库来的程序要与目标程序连接,

连接的结果称为执行程序,存放执行程序文件名字一般以".exe"结尾。

在turbo

c集成开发环境中建立一个新程序通常有以下几个步骤:

(1).

在编辑器中编写源文件。

(2).

生成可执行文件。

在dos提示符下键入tc,

即可进入turbo

c了。进入主tc屏后,

按f3键,

即可

在随之出现的框中输入文件名,

文件名可以带".c"也可以不带(

此时系统会自动

加上)。

输入文件名后,

按回车,

即可将文件调入,

如果文件不存在,

就建立一

个新文件(也可用下面例子中的方法输入文件名)。系统随之进入编辑状态。就可

以输入或修改源程序了,

源程序输入或修改完毕以后,

按ctrl+f9(同时按下ctrl

键和f9键),

则立即进行编译、连接和执行,

这三项工作是连续完成的。

下面我们试着建立一个turbo

c名为"hello.c"的源程序(因程序很小,

这里就

不画出该程序的轮廓图了):

程序设计(指比较大型的程序设计)的一般步骤有哪些?

汇编语言程序设计步骤: 1、 分析问题,抽象出描述问题的数据模型 2、 确定问题的算法思想 3、 画出流程图或结构图 4、 分配存储器和工作单元(寄存器) 5、 逐条编写程序 6、 静态检查,上机调试 例:编程查找考生的最高分,假设所有考生分数已存入计算机内存。 1、 分析问题 根据条件、特点、规律 →数学模型 本例分数已给定为0~200之间的整数集合(考虑加试分) ,记为{S},找max{S}(注: 简单问题不一定写数学模型) 。 2、 确定算法思想 最好利用现成算法和程序设计方法,若无,则需根据实践经验总结算法思想。如本例, 从成绩单第一分数往下看,边看边比较,记住较高分,舍弃较低分,直至看完,最高分存于 脑中。归纳算法思想:建立数据指针并指向数据区首地址。将第一数取入寄存器(如AL) , 与下一数比较,若下一数大则将其取入寄存器,否则调整指针,再与下一数比较,重复上述 过程,直至比较完毕,寄存器中即最高分。 读分数用MOV指令,比较用CMP指令,分析判断用条件转移指令。 3、 画流程图或结构图 有逻辑流程、算法流程、程序流程等,复杂问题需画模块结构。本例简单,只画出程序 流程图(用模块化结构的N-S流程图表示) : 本例的N-S流程图 图中初始化包括:设一个计数器,将分数个数减一后送计数器,每比较一次减一,至 零查找结束;建立一个指针指向数据区。 开始 初始化 取第一数到寄存器 与下一数比较 下一数大? 是 否 取大数到寄存器 修改指针,计数次数减一 返回到循环体开始,直到计数次数为0退出循环 结束 4、 分配存储器空间和工作单元(寄存器) 定义数据段、堆栈段、代码段等。工作单元一般用寄存器。本例:分数放数据段,建100 字节堆栈空间,BX作数据指针,CX作计数器,AL放最高分。 5、 逐条编写程序 DATA SEGMENT FEN DB 85,90,60,75,87,35,80,78,96,82…… ;存分数 MAX DB ? ;存最高分 DATA ENDS STACK SEGMENT PARA STACK ‘STACK’ DB 100 DUP(?) ;100字节堆栈 STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK START PROC FAR PUSH DS MOV AX,0 PUSH AX ;为了返回DOS MOV AX,DATA MOV DS,AX ;置数据段寄存器 MOV BX,OFFSET FEN ;置数据指针 MOV CX,MAX-FEN ;置计数器初值 DEC CX ;N个分数比较N-1次 MOV AL,[BX] ;取第一个分数 LOP: INC BX ;调整指针 CMP AL,[BX] ;与下一数比较 JAE NEXT ;大于等于则转 MOV AL,[BX] ;否则取下一数 NEXT: LOOP LOP ;计数器减一, ;不为零转LOP MOV MAX,AL ;存放最高分 RET ;返回DOS START ENDP CODE ENDS END START 6、 静态检查,上机调试 选用指令尽量字节少,使其执行速度快。易错处应重点查,如比较次数、转移条件等。 确信无错后方可上机调试。

简述程序设计的一般过程

程序设计步骤过程:

1、 分析问题,抽象出描述问题的数据模型;

2、 确定问题的算法思想;

3、 画出流程图或结构图;

4、 分配存储器和工作单元(寄存器);

5、 逐条编写程序;

6、 静态检查,上机调试。 扩展资料

程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。专业的'程序设计人员常被称为程序员。

任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。

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